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  • 评测 《暗黑血统》手游评测:大动作大尺度大制作
来源:本站原创  作者:admin  更新时间:2019-09-16  浏览次数:

  作为一个资深画面党,小编选择游戏的第一要务就是画面要出色。本作的画面应该说是世面上最为顶尖的一批了,游戏的画质与著名的美工大厂gameloft旗下的作品相比不遑多让。游戏的引擎是最主流的Unity3,尽管是45视角的2.5D游戏,画面的立体感还是很出色,人物模型十分精致,从面部表情、肌肉线条,到服装纹理、武器材质均有细腻的表现。游戏的场景同样也很用心,阴森诡秘的地牢,金碧辉煌的天堂,配合着出色的光影效果,一幅完美的画卷就呈现到玩家的面前。给小编留下很深印象的一个细节就是在主线任务中解救小男孩时一个自动打脸的刑具,设计的非常有趣。

  游戏的战斗体验非常到位,打击感出色,当然世面上很多以动作为卖点的游戏基本都能做到,小编也就不详述了。重点要说的是,人物的物理动作设计,官方应该是很用心的设计了人物的动作表现,人物的每一个动作都自然流畅几乎没有出现违背人体极限的动作,而且能清晰的看到技能释放和普攻的动作是受到惯性作用的。这一点于其他游戏为了突出动作元素而制作的各种夸张扭曲的动作有着很大的区别。

  同时,以浮空、击倒、击退、擒抱为代表的动作反馈也是游戏的另一大亮点。小编我试玩的龙姬角色的技能体系就是以浮空连招为核心配置的,如果你的操作够给力完全可以把敌人一直浮空连到死。人物的被动技能或者叫追加技能更为合适,并不是传统的加多少多少属性、强化暴击命中之类的,而是作为主动技能的补充,平衡角色连招而存在的。

  再来说说游戏的玩法,作为一款重度游戏。标配的角色养成、PVP竞技、副本推图是一个也不会少的。传统的主线剧情任务还是和其他国产手游比较苍白的剧情内核有着明显的区别,以地狱魔君路西法的复活为贯穿整个游戏的大背景。在装备体系中,除了精炼、镶嵌、分解等常规玩法,本作还增加了独特的洗炼和附魔系统,进一步提升了装备的可塑性与价值。游戏的背包系统是横向排布的,这让很多习惯了九宫格式的手游玩家会比较膈应。

  在PVP方面,游戏在本次测试中开放了1v1战场卡尔斯山谷和3v3MOBA地图泰姆瑞尔遗迹。组队模式下,我们需要在保护自家防御塔的同时,通过抢点的方式摧毁敌方的塔方可获胜。动作加MOBA的玩法很新新奇,建议玩家好好体验一番。

  至于PVE方面嘛,就显得很中庸了,主流的打装备的副本、刷金币的地图、999030搜码网刷经验的高塔一应俱全,值得一提的是副本的难度很高,BOSS的伤害非常离谱,一个技能基本上就能把你打到红血。当然游戏还是加了一点不同的元素霸体,前面说的出色的打击感在满霸体的BOSS面前是不存在的,殴打霸体值没被打空之前的BOSS就跟打铁一样,很不爽。但是扫空霸体之后的BOSS就是带宰的羔羊,任人宰割了。官方为了避免PVE爱好者推图推久了会产生厌烦,还加入了副本奇遇彩蛋系统,当然脸黑的小编遇见彩蛋就只能开出金币......

  总体上看,作为国产游戏《暗黑血统》的品质是非常出色的,媲美PC端3A大作的超清画质、极具打击感和操作空间的动作表现、极具冲突的任务剧情,都配得上称为一款顶尖S级大作的标准。比较遗憾的是游戏的社交交互系统开发的比较少,除了PVP竞技场之外就只有40级的玩家商店了。

  目前全球唯一一款最高原度的《口袋妖怪》手机游戏,十七种原作属性,属性相克,首个版本251个精灵(后续版本不断扩展),300多个原作技能,精灵进化多样性,精灵升级学会新技能,一对一(面对面)高还原度手动对战系统,野外探险捕捉精灵,饲养屋交配孵化更强的精灵,彩蛋红色闪光精灵,业内首创多路径冒险,野外神兽捕捉,融入PVP对战系统,世界精灵训练师联赛,好友聊天系统,等互动元素,挑战道馆获得徽章。

  作为一个资深画面党,小编选择游戏的第一要务就是画面要出色。本作的画面应该说是世面上最为顶尖的一批了,游戏的画质与著名的美工大厂gameloft旗下的作品相比不遑多让。游戏的引擎是最主流的Unity3,尽管是45视角的2.5D游戏,画面的立体感还是很出色,人物模型十分精致,从面部表情、肌肉线条,到服装纹理、武器材质均有细腻的表现。游戏的场景同样也很用心,阴森诡秘的地牢,金碧辉煌的天堂,配合着出色的光影效果,一幅完美的画卷就呈现到玩家的面前。给小编留下很深印象的一个细节就是在主线任务中解救小男孩时一个自动打脸的刑具,设计的非常有趣。

  游戏的战斗体验非常到位,打击感出色,当然世面上很多以动作为卖点的游戏基本都能做到,小编也就不详述了。重点要说的是,人物的物理动作设计,官方应该是很用心的设计了人物的动作表现,人物的每一个动作都自然流畅几乎没有出现违背人体极限的动作,而且能清晰的看到技能释放和普攻的动作是受到惯性作用的。这一点于其他游戏为了突出动作元素而制作的各种夸张扭曲的动作有着很大的区别。

  同时,以浮空、击倒、击退、擒抱为代表的动作反馈也是游戏的另一大亮点。小编我试玩的龙姬角色的技能体系就是以浮空连招为核心配置的,如果你的操作够给力完全可以把敌人一直浮空连到死。人物的被动技能或者叫追加技能更为合适,并不是传统的加多少多少属性、强化暴击命中之类的,而是作为主动技能的补充,平衡角色连招而存在的。

  再来说说游戏的玩法,作为一款重度游戏。标配的角色养成、PVP竞技、副本推图是一个也不会少的。传统的主线剧情任务还是和其他国产手游比较苍白的剧情内核有着明显的区别,以地狱魔君路西法的复活为贯穿整个游戏的大背景。在装备体系中,除了精炼、镶嵌、分解等常规玩法,本作还增加了独特的洗炼和附魔系统,进一步提升了装备的可塑性与价值。游戏的背包系统是横向排布的,这让很多习惯了九宫格式的手游玩家会比较膈应。

  在PVP方面,游戏在本次测试中开放了1v1战场卡尔斯山谷和3v3MOBA地图泰姆瑞尔遗迹。组队模式下,我们需要在保护自家防御塔的同时,通过抢点的方式摧毁敌方的塔方可获胜。动作加MOBA的玩法很新新奇,建议玩家好好体验一番。

  至于PVE方面嘛,就显得很中庸了,主流的打装备的副本、刷金币的地图、刷经验的高塔一应俱全,值得一提的是副本的难度很高,BOSS的伤害非常离谱,一个技能基本上就能把你打到红血。当然游戏还是加了一点不同的元素霸体,前面说的出色的打击感在满霸体的BOSS面前是不存在的,殴打霸体值没被打空之前的BOSS就跟打铁一样,很不爽。但是扫空霸体之后的BOSS就是带宰的羔羊,任人宰割了。官方为了避免PVE爱好者推图推久了会产生厌烦,还加入了副本奇遇彩蛋系统,当然脸黑的小编遇见彩蛋就只能开出金币......

  总体上看,作为国产游戏《暗黑血统》的品质是非常出色的,媲美PC端3A大作的超清画质、极具打击感和操作空间的动作表现、极具冲突的任务剧情,都配得上称为一款顶尖S级大作的标准。比较遗憾的是游戏的社交交互系统开发的比较少,除了PVP竞技场之外就只有40级的玩家商店了。

  目前全球唯一一款最高原度的《口袋妖怪》手机游戏,十七种原作属性,属性相克,首个版本251个精灵(后续版本不断扩展),300多个原作技能,精灵进化多样性,精灵升级学会新技能,一对一(面对面)高还原度手动对战系统,野外探险捕捉精灵,饲养屋交配孵化更强的精灵,彩蛋红色闪光精灵,业内首创多路径冒险,野外神兽捕捉,融入PVP对战系统,世界精灵训练师联赛,好友聊天系统,等互动元素,挑战道馆获得徽章。

  刚开始要我玩《功夫少林》的时候我是拒绝的,直到我看到了游戏的宣传语,赵文卓、陈小春、张馨予、樊少皇、吴樾5位功夫巨星共同邀您进入热详情

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